正解:ウ
各選択肢の解説
ア仮想現実(VR)
誤り。コンピュータが作った空間を視界いっぱいに映し、その場にいるかのように 感じさせる技術です。現実の風景を補うのではなく置き換えてしまうため、 目の前の配管を見ながら作業を続ける用途には使えません。
イ複合現実(MR)
誤り。現実の空間の形をセンサーで読み取り、置いたCGの物体を回り込んで見たり 手で動かしたりと、現実と仮想が互いに影響し合う技術です。この場面は実物の映像に 文字を重ねているだけで、そこまでの融合はしていません。
ウ拡張現実(AR)
正解。現実の風景や映像に、文字や図などのデジタル情報を重ねて表示し、 現実を補う技術です。実物から目を離さずに手順や数値を確認できるので、 手を止めて紙の資料を探す必要がなくなります。
エメタバース
誤り。アバターとして参加し、交流や経済活動を行うインターネット上の仮想空間を 指します。VRの機器で体験されることが多い点は似ていますが、現実の現場ではなく 別の空間に入る仕組みであり、技術名ではなく場の呼び名です。
理解を深めるために
現実を「置き換える」のか「補う」のか
**拡張現実(AR)**は、実際に見えている風景やカメラで映した映像に、 文字・図・CGなどのデジタル情報を重ねて表示する技術です。 現実はそのまま残っていて、そこに情報が足される(拡張される)ことが名前の由来です。
対して仮想現実(VR)は、視界をすべてコンピュータの作った映像で覆います。 現実は見えなくなるので、その場にいる感覚を作り出す訓練や体験には向きますが、 目の前の実物を扱いながら使うことはできません。 現実を残すのがAR、現実を置き換えるのがVRと覚えると整理できます。
ARが現場で使われる理由
- 実物を見たまま、型番・手順・注意点をその位置に重ねて示せる
- 紙のマニュアルを探して視線を外す時間がなくなる
- 家具を部屋に置いた姿を実寸で確かめるなど、購入前の確認にも使われる
混同しやすいものとの違い
| 用語 | 中身 |
|---|---|
| 拡張現実(AR) | 現実の風景や映像に情報を重ねて、現実を補う |
| 仮想現実(VR) | 視界をCGで覆い、現実を別の空間に置き換える |
| 複合現実(MR) | 現実の空間を読み取り、現実と仮想を互いに影響させる |
| メタバース | アバターで参加する仮想空間そのもの(場の呼び名) |
問題文に「実物を見ながら」「重ねて表示」とあればAR、 「視界いっぱい」「その場にいるように」とあればVRだと判断できます。