正解:イ
各選択肢の解説
ア実際の足場を見ながら、その上に点検手順や注意点を重ねて確認できる。
誤り。これは拡張現実(AR)の利点です。どちらもゴーグルやカメラ越しに 映像を見るため混同されますが、ARは現実の風景を残して情報を足します。 VRは視界をCGで覆うので、実物の足場を見ながら使う用途には向きません。
イ現実では危険な状況を、その場にいる感覚で安全に体験できる。
正解。VRは視界全体をコンピュータの作った空間で覆い、頭の動きに合わせて 景色を変えることで、本当にそこにいるような没入感を生みます。実際に 落ちる危険を冒さずに、高所の怖さや転落の瞬間を体で覚えられます。
ウ実際の研修室の床に仮想の足場を固定し、手で動かして配置を検討できる。
誤り。これは複合現実(MR)の特徴です。現実の空間の形を読み取って仮想の物体を その場所に固定し、手で触れるように操作できます。現実の部屋が見えたままの点で、 現実を見えなくするVRとは向きが逆です。
エ熟練者の体の動きを計測して記録し、CGの人物にそのまま再現できる。
誤り。これはモーションキャプチャの説明です。VRの教材を作る素材として 使われることはありますが、人の動きをデータとして取り込む技術であり、 受講者に空間を体験させる技術ではありません。
理解を深めるために
VRは「行けない場所に行ける」技術
**仮想現実(VR)**は、ヘッドマウントディスプレイで視界をすべてコンピュータの 作った映像で覆い、顔を向けた方向に合わせて景色を描き直す技術です。 目に入るものが全部仮想の空間になるので、脳はそこにいると錯覚します。 この「その場にいる感覚」を没入感と呼びます。
高所作業の訓練で本当に足を踏み外させるわけにはいきません。 VRなら、危険な状況・めったに起きない事故・遠く離れた場所を、 何度でも、けがをせずに体験させられます。
VRが向いている用途
- 危険を伴う作業の安全教育(高所、重機、火災避難など)
- 手術や設備操作のように、失敗できない作業の反復練習
- 旅行先や物件の内見など、現地に行かずに空間を確かめる体験
逆に、現実の物を見ながら作業する場面には向きません。 視界を覆ってしまうので、目の前の実物が見えなくなるからです。
混同しやすいものとの違い
| 用語 | 中身 | 現実の風景 |
|---|---|---|
| 仮想現実(VR) | 視界をCGで覆い、別の空間にいる感覚を作る | 見えない |
| 拡張現実(AR) | 現実の風景に文字や図を重ねて補う | 見える |
| 複合現実(MR) | 現実の空間に仮想の物体を固定し、手で操作できる | 見える |
| モーションキャプチャ | 人の動きを計測してデータにする | (体験の技術ではない) |
利点を問われたら、「現実を残したまま何かを足す」のがAR・MR、 「現実では難しい体験をその場にいる感覚で得る」のがVRと切り分けると判断できます。